Vocaloid itu anime?
By : UnknownApakah Vocaloid itu anime? Salah. Apakah Vocaloid itu manga? Salah juga.
Vocaloid ((ボーカロイド, Bōkaroido dalam Bahasa Jepang)
diproduksi oleh Yamaha Corporation. Dimulai dengan pembuatan Vocaloid
Engine pada tahun 2000 dan hasilnya diumumkan pada tahun 2003. Namun
pertama kali dirilis pada tanggal 15 Januari 2004.
VOCALOID
Sebenarnya Hatsune Miku bukanlah Vocaloid yang diciptakan pertama. Hatsune Miku termasuk dalam generasi kedua atau VOCALOID2. Vocaloid generasi pertama atau VOCALOID terdiri dari Kaito, Meiko, Lola, Leon, dan Miriam. Namun dalam Vocaloid berkembang pesat dan tenar saat VOCALOID2 rilis. Dengan UI (User Interface) yang lebih ramah dan praktis sehingga banyak pengguna yang menyukainya.
Karena sudah menyinggung VOCALOID2, sekarang bahas Vocaloid generasi yang kedua ini. VOCALOID2 atau sering disingkat V2 merupakan successor dari VOCALOID Engine. VOCALOID2 dirilis tahun 2007 setelah respon yang suskes secara keseluruhan mengenai software VOCALOID. Voicebank pertama yaitu Sweet ANN untuk Bahasa Inggris dan Hatsune Miku untuk Bahasa Jepang. Akan tetapi, seperti yang disampaikan oleh Crypton Future Media, saat Miku merilis versi asli di software VOCALOID2 telah diproduksi tanpa beta testing, seperti saat era VOCALOID.
Antarmuka (User Interface) di VOCALOID2 Editor lebih ramah. Fitur lainnya adalah peningkatan kualitas pada suara yang dihasilkan. Pada versi ini juga diperkenalkan jenis format file VOCALOID2 yaitu .VSQ, tidak seperti pada versi sebelumnya yang disimpan dalam format file. midi.
Karakter suara (Voice Character) yang termasuk dalam VOCALOID2 antara lain:
Sampai sekarang Voicebank VOCALOID3 masih terus dikembangkan dan jumlah karakter suaranya terus bertambah.
Jika ingin mencoba VOCALOID3 ini bisa download softwarenya di Download VOCALOID 3 Voicebank. Selalu ada update terbaru Voicebank VOCALOID3
Cr. <a href="http://juupzz-creation.blogspot.ru/2014/07/lebih-mengenal-apa-itu-vocaloid.html">Lebih Mengenal Apa itu Vocaloid</a>
Vocaloid adalah software
pensintesis suara atau nyanyian (voice synthesizer). Apa maksudnya?
Software ini dapat membuat suara atau nyanyian manusia hanya dengan
memasukan suatu input, dalam hal ini lirik dan melodi. Bagaimana bisa?
Karena software ini berisi pustaka (library) rekaman vokal dari voice
actor (pengisi suara) atau penyanyi. Sehingga kalau ingin menghasilkan
suara maka harus memasukan melodi atau lirik.
Vocaloid bermula dari
konsep sederhana pembuatan vokal manusia untuk nyanyian. Awalnya, tidak
mudah bagi para programmer dibalik software ini, tetapi dari situ lah
Vocaloid berkembang menjadi fenomena dunia, memunculkan musisi, album,
figur, bahkan konser baru.
VOCALOID
Sebenarnya Hatsune Miku bukanlah Vocaloid yang diciptakan pertama. Hatsune Miku termasuk dalam generasi kedua atau VOCALOID2. Vocaloid generasi pertama atau VOCALOID terdiri dari Kaito, Meiko, Lola, Leon, dan Miriam. Namun dalam Vocaloid berkembang pesat dan tenar saat VOCALOID2 rilis. Dengan UI (User Interface) yang lebih ramah dan praktis sehingga banyak pengguna yang menyukainya.
Karena sudah menyinggung VOCALOID2, sekarang bahas Vocaloid generasi yang kedua ini. VOCALOID2 atau sering disingkat V2 merupakan successor dari VOCALOID Engine. VOCALOID2 dirilis tahun 2007 setelah respon yang suskes secara keseluruhan mengenai software VOCALOID. Voicebank pertama yaitu Sweet ANN untuk Bahasa Inggris dan Hatsune Miku untuk Bahasa Jepang. Akan tetapi, seperti yang disampaikan oleh Crypton Future Media, saat Miku merilis versi asli di software VOCALOID2 telah diproduksi tanpa beta testing, seperti saat era VOCALOID.
Antarmuka (User Interface) di VOCALOID2 Editor lebih ramah. Fitur lainnya adalah peningkatan kualitas pada suara yang dihasilkan. Pada versi ini juga diperkenalkan jenis format file VOCALOID2 yaitu .VSQ, tidak seperti pada versi sebelumnya yang disimpan dalam format file. midi.
- Hatsune Miku
- Kagamine Rin/Len
- Megurine Luka
- Sweet ANN
- Prima
- Kagamine ACT2
- Gackpoid
- Megpoid
- Sonika
- SF-A2 Miki
- Kaai Yuki
- Hiyama Kiyoteru
- BIG AL
- Miku Append
- Kagamine Append
- Tonio
- Lily
- VY1, VY2
- Gachapoid
- Nekomura
- Utatane Piko
VOCALOID3 atau sering
disingkat V3 merupakan generasi Vocaloid saat ini (mungkin ada
VOCALOID4?). VOCALOID3 diumumkan pada tanggal 8 Juni 2011 oleh YAMAHA
lewat Nico Nico Douga. Tetapi secara resmi dirilis pada tanggal 21
Oktober 2011. Bahasa yang didukung di V3 antara lain bahasa Jepang, Inggris, Spanyol, Korea, dan Cina.
Di samping VOCALOID3
juga terdapat VOCALOID NEO dan VOCALOID SE. VOCALOID NEO merupakan versi
VOCALOID3 di sistem operasi OS X milik Apple. Sebenarnya versi ini juga
bisa dipasang (install) pada sistem operasi Windows. Namun software
editornya lebih cocok di OS X. VOCALOID SE (Second Edition) merupakan
versi yang berisi banyak plugin yang akan digunakan dalam pembuatan
suara.
Fitur terbaru di
VOCALOID3 adalah triphone, maksudnya adalah pengucapan yang dapat
berbeda pada suatu kata. Contohnya "ka" dapat diucapkan berbeda pada
kata "aka" dan "ika", sehingga meningkatkan kemampuan bahasa.
VOCALOID3 terdapat fitur
breath [br1] sampai [br5] untuk memberikan efek mengambil nafas. Format
file dari VOCALOID3 adalah .VSQX, namun dapat juga disimpan dalam
format .VSQ agar dapat dibaca di VOCALOID2 Editor.
Karakter suara (Voice Character) yang termasuk dalam VOCALOID3 antara lain:
- Mew
- SeeU
- V3 Megpoid
- VY1v3
- VY2v3
- Tone Rion
- Oliver
- Cul
- Yuzuki Yukari
- Bruno
- Clara
- IA
- Megpoid Native
- Aoki Lapis
- V3 Lily
- Luo Tianyi
- V3 Gackpoid
- Galaco
- MAYU
- AVANNA
- Kaito V3
- Megpoid English
- ZOLA PROJECT
- Yanhe
- Miku V3 English
- YOHIOloid
- Hatsune Miku V3
- MAIKA
- Merli
- Macne Nana
- MEIKO V3
- Kokone
- Anon & Kanon
- V-Flower
- Tohuko Zunko
- IA Rocks
Jika ingin mencoba VOCALOID3 ini bisa download softwarenya di Download VOCALOID 3 Voicebank. Selalu ada update terbaru Voicebank VOCALOID3
Cr. <a href="http://juupzz-creation.blogspot.ru/2014/07/lebih-mengenal-apa-itu-vocaloid.html">Lebih Mengenal Apa itu Vocaloid</a>
Tag :
anime,
OSU!!
By : UnknownGame osu! Apa itu osu?

Kata “Osu!” sendiri diambil dari kata bahasa Jepang yang artinya kira-kira “Hoy”, “Oi”, “Yo” dan biasanya diucapkan untuk menyapa. Game osu! ini tentu pembuatnya orang Jepang. Game osu! sendiri merupakan rhytm game, dalam game ini kita harus mengikuti setiap Circles, Slide balls, dan Spinners sesuai ritme lagu. Selain mode osu, game ini juga menyediakan mode Taiko (drum), Osu! mania (piano), dan Catch the beat (menangkap buah sesuai ritme lagu)
Bagus atau tidaknya kita bermain bisa dilihat di akhir permainan berupa Ranking, Rank “D” untuk kurang, “C” untuk cukup, “B” baik, “A” sangat baik, “S” Perfect, dan “SS” untuk super perfect (accurancy 100%) . Oiya game ini memungkinkan kita untuk bermain multiplayer bersama pemain lain.
Kenapa game ini bisa terkenal di kalangan anime lovers? Karena lagu-lagu (beatmaps) yang ada di game ini kebanyakan soundtrack anime :D Tapi bagi yang non-anime-lovers jangan khawatir, banyak juga kok beatmaps selain soundtrack anime^^ lagu Indonesia pun ada lhoo~ Atau jika tidak ada lagu kesukaan kalian, ya tinggal bikin beatmap sendiri! Karena Osu! menyediakan fitur untuk membuat beatmap sendiri. Gampang kan?
Tag :
anime,
Cara Menggambar Tekukan Baju manga
By : UnknownMENGGAMBAR TEKUKAN BAJU:.
Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit
lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.

Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.

Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda

Cr. J-cul.com
Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit
lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.

Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.

Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda

Cr. J-cul.com
Tag :
anime,
Cara menggambar tubuh Manga
By : UnknownBody
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat pada gambar di bawah ini
Hands

Step by step menggambar tangan

1 .Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.

2.kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.

3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.

4.Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.

5Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).

6.Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.
Cr. J-Cul.com
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat pada gambar di bawah ini
Hands

Step by step menggambar tangan

1 .Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.

2.kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.

3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.

4.Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.

5Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).

6.Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.
Cr. J-Cul.com
Tag :
anime,
Cara menggambar mulut Manga
By : UnknownMENGGAMBAR BIBIR/MULUT
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.

Langkah membuat kepala pada manga
1.Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal

2.Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar

3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,…..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah

4.Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,…matanya bisa anda pilih pada gambar diatas, di awal.

Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini

Cr. J-cul.com
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.

Langkah membuat kepala pada manga
1.Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal

2.Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar

3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,…..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah

4.Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,…matanya bisa anda pilih pada gambar diatas, di awal.

Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini

Cr. J-cul.com
Tag :
anime,
Cara menggambar Rambut Manga
By : Unknown
Hair

Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.
Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.
Rambut manga biasanya harajuku style.. untuk tipe arsiran rambut manga sebagai kilat cahaya pada rambut, tipe arsiran bergerigi biasanya ditujukan untuk rambut agak ikal/galing .. Sedangkan semakin hilang gerigi nya menunjukan rambut itu lurus..itu bagaimana kalian ingin mendalami karakter tersebut..
Tag :
anime,
Cara Menggambar Mata Manga
By : Unknown
Eyes Style
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.
step by step membuat mata anime/manga:

Cr. J-cul.com
Tag :
anime,






